Passado interativo: memória e história no videogame

Resenha do livro: Venegas Ramos, Alberto. (2020). Passado Interativo: Memória e história no videogame. Segunda edição. Espanha. Sans Soleil Ediciones. ISBN:9788412157819

Autores

DOI:

https://doi.org/10.34024/prometeica.2023.26.14848

Palavras-chave:

Comunicação, Tecnologias da informação e comunicação, Historiografia, Videogame, História

Métricas

Carregando Métricas ...

Biografia do Autor

  • Florencia Mauna, Universidad Nacional de Mar del Plata

    ORCID: https://orcid.org/0000-0002-1849-0293
    Correo electrónico: florrrmauna@gmail.com
    Afiliación académica: Universidad Nacional de Mar del Plata
    Minicurrículum: Estudiante de Filosofia por la Universidad Nacional de Mar del Plata. Diplomada en Estudios Coreanos por la Universidad del Salavador. Diplomada en Juegos, cultura y educación por la Universidad Nacional de Mar del Plata. Integrante del proyecto de investigación "El umbral ontológico de la ficción lúdica. Aproximaciones al juego y su función en la cultura" formado por el grupo de investigación en Filosofía de la Historia, Epistemología y Semiótica, Universidad Nacional de Mar del Plata. 

Referências

Venegas Ramos, Alberto. (2020). Pasado Interactivo: memoria e historia en el videojuego. Segunda edición. España. Sans Soleil Ediciones. ISBN:9788412157819

Publicado

2023-03-20

Como Citar

Mauna, F. (2023). Passado interativo: memória e história no videogame: Resenha do livro: Venegas Ramos, Alberto. (2020). Passado Interativo: Memória e história no videogame. Segunda edição. Espanha. Sans Soleil Ediciones. ISBN:9788412157819. Prometeica - Revista De Filosofia E Ciências, 26, 94-96. https://doi.org/10.34024/prometeica.2023.26.14848
Recebido 2023-02-20
Aprovado 2023-03-01
Publicado 2023-03-20