Pasado interactivo: memoria e historia en el videojuego

Reseña del libro: Venegas Ramos, Alberto. (2020). Pasado Interactivo: memoria e historia en el videojuego. Segunda edición. España. Sans Soleil Ediciones. ISBN:9788412157819

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.34024/prometeica.2023.26.14848

Palabras clave:

Historia, Videojuegos, Historiografía, Tecnologías de la Información y Comunicación, Comunicación

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Biografía del autor/a

Florencia Mauna, Universidad Nacional de Mar del Plata

ORCID: https://orcid.org/0000-0002-1849-0293
Correo electrónico: florrrmauna@gmail.com
Afiliación académica: Universidad Nacional de Mar del Plata
Minicurrículum: Estudiante de Filosofia por la Universidad Nacional de Mar del Plata. Diplomada en Estudios Coreanos por la Universidad del Salavador. Diplomada en Juegos, cultura y educación por la Universidad Nacional de Mar del Plata. Integrante del proyecto de investigación "El umbral ontológico de la ficción lúdica. Aproximaciones al juego y su función en la cultura" formado por el grupo de investigación en Filosofía de la Historia, Epistemología y Semiótica, Universidad Nacional de Mar del Plata. 

Citas

Venegas Ramos, Alberto. (2020). Pasado Interactivo: memoria e historia en el videojuego. Segunda edición. España. Sans Soleil Ediciones. ISBN:9788412157819

Publicado

2023-03-20

Cómo citar

Mauna, F. (2023). Pasado interactivo: memoria e historia en el videojuego: Reseña del libro: Venegas Ramos, Alberto. (2020). Pasado Interactivo: memoria e historia en el videojuego. Segunda edición. España. Sans Soleil Ediciones. ISBN:9788412157819. Prometeica - Revista De Filosofía Y Ciencias, (26), 94–96. https://doi.org/10.34024/prometeica.2023.26.14848
Recebió: 2023-02-20
Aceptado: 2023-03-01
Publicado: 2023-03-20