Convertirse en otros

El juego de la identidad virtual y la intimidad

Autores/as

  • Jiaying Chen Department of Philosophy of East China Normal University

DOI:

https://doi.org/10.34024/prometeica.2022.Especial.13533

Palabras clave:

lo virtual. identidad. intimidad. juego. juegos online. Otherkin.

Resumen

Al revisar la noción de lo virtual de Gilles Deleuze, este trabajo examina lo que el mundo virtual significa para nuestra identidad e intimidad. Esbozamos tres efectos del mundo virtual: 1) la completa desintegración de la frontera público-privada; 2) la performatividad emergente de las identidades virtuales; 3) la desestabilización de nuestra ontología. Desde la vida pública hasta los juegos de rol online, mostramos el significado cambiante del juego en varios contextos: actuar, actuar y convertirse. Siguiendo la perspectiva dramatúrgica de Richard Sennett sobre el Hombre público, vemos que las personas interpretan proactivamente la imagen para construir la identidad del mundo real. Luego, en los videojuegos, los jugadores eligen una identidad virtual para actuar en el mundo del juego, lo que transforma el mundo del juego en un espacio liminal donde se hacen posibles las transiciones de identidad continuas. Analizamos varios casos, como el de Otherkin y la subcultura Otaku, para argumentar que la identidad y la comunidad virtuales pueden aportar indeterminación ontológica y proponer un programa que coexista con la alteridad.

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Biografía del autor/a

Jiaying Chen, Department of Philosophy of East China Normal University

Jiaying CHEN is a writer and curator working on the cartography of technological embedded phenomena by multidisciplinary practice. She is a Ph.D. candidate in Western Philosophy at East China Normal University. Her texts are accessible on many art media. She won the Hyundai Blue Prize and was shortlisted for the Emerging Curators Project. China Academy of Art includes her paper in Forces of Reticulation. Co-writing and editing of Shanghai Contemporary Art Archival Project was published by MOUSSE.

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Publicado

2022-08-11

Cómo citar

Chen, J. (2022). Convertirse en otros: El juego de la identidad virtual y la intimidad. Prometeica - Revista De Filosofía Y Ciencias, (Especial), 11–20. https://doi.org/10.34024/prometeica.2022.Especial.13533
Recebió: 2022-03-01
Aceptado: 2022-07-20
Publicado: 2022-08-11

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