Trabalho, cultura e temporalidade na indústria de jogos digitais

Autores

DOI:

https://doi.org/10.34024/csr.2025.61.2.17396

Palavras-chave:

Trabalho digital, Jogos digitais, Cultura, Neoliberalismo

Resumo

O trabalho na indústria de jogos digitais é atravessado por tendências inscritas no mundo do trabalho contemporâneo, apresentando uma particular combinação entre cultura, subjetividade e temporalidade. Pertencente a um dos setores mais qualificados do trabalho digital, ele explicita novas formas de extração de valor em ambientes de trabalho lúdicos, culturalmente motivados e marcados por uma temporalidade difusa, misturando trabalho e tempo livre. Nesse contexto, ocorre uma extensão e intensificação da jornada de trabalho, exemplificadas pelo fenômeno do crunch time. Utilizando uma literatura sobre as práticas de trabalho na indústria dos jogos digitais, bem como trechos de entrevistas semiestruturadas realizadas com trabalhadores dessa indústria, esse artigo reflete, partindo de uma crítica materialista do trabalho, sobre o conceito de precarização no trabalho digital e a vida profissional que está se gestando sob o neoliberalismo, além de apresentar alguns dos dilemas colocados por essa forma de acumulação flexível para a organização desses trabalhadores.

Biografia do Autor

  • André Campos Rocha, Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais - PUC/MG

    Bacharel em Ciências Sociais pela Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), Mestre em Sociologia pela Universidade de São Paulo (USP) e Doutor em Ciências Sociais pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (PUC-MG) com estágio sanduíche na Universidade de Toronto. É membro do laboratório de pesquisas do DigiLabour.

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Publicado

2025-08-29

Edição

Seção

Artigos

Como Citar

Trabalho, cultura e temporalidade na indústria de jogos digitais. (2025). Ciências Sociais Em Revista, 61(2). https://doi.org/10.34024/csr.2025.61.2.17396