SANTOS, R. P. Gamificação como componente na Educação Ambiental: desenvolvimento e aplicação a partir da Plataforma Genially©. Revista Brasileira de Educação Ambiental (RevBEA), [S. l.], v. 18, n. 1, p. 228–242, 2023. DOI: 10.34024/revbea.2023.v18.13688. Disponível em: https://periodicos.unifesp.br/index.php/revbea/article/view/13688. Acesso em: 3 maio. 2024.