[1]
Raio, C.B. 2016. Gestão de resíduos e utilização de jogo eletrônico para a Educação Ambiental. Revista Brasileira de Educação Ambiental (RevBEA). 11, 2 (jun. 2016), 192–202. DOI:https://doi.org/10.34024/revbea.2016.v11.1991.