[1]
Santos, R.P. 2023. Gamificação como componente na Educação Ambiental: desenvolvimento e aplicação a partir da Plataforma Genially©. Revista Brasileira de Educação Ambiental (RevBEA). 18, 1 (fev. 2023), 228–242. DOI:https://doi.org/10.34024/revbea.2023.v18.13688.