TY - JOUR AU - Schiavinato, Alessandra Maria AU - Machado, Bruna de Carvalho AU - Pires, Marcela de Araújo AU - Baldan, Cristiano PY - 2011/03/31 Y2 - 2024/03/28 TI - Influência da Realidade Virtual no Equilíbrio de Paciente Portador de Disfunção Cerebelar: Estudo de Caso JF - Revista Neurociências JA - Rev Neurocienc VL - 19 IS - 1 SE - Relato de Caso DO - 10.34024/rnc.2011.v19.8422 UR - https://periodicos.unifesp.br/index.php/neurociencias/article/view/8422 SP - 119-127 AB - <p>Objetivo. Demonstrar a influência da realidade virtual, com a utilização do sistema de jogos Wii, no equilíbrio de paciente com disfunção cerebelar e seus efeitos em médio prazo. Método. Foi selecionado um indivíduo com diagnóstico médico de ataxia cerebelar precoce, submetido a um protocolo de tratamento com a utilização do Wii, atribuindo a este, dois jogos de equilíbrio que exigiram deslocamentos látero-lateral e ântero-posterior. Para mensuração e posterior comparação dos resultados, foram utilizadas as escalas de Berg, Índice de Marcha Dinâmica, Índices de Barthel e Lawton; ambas foram aplicadas antes e imediatamente após a aplicação do protocolo e, para verificação dos efeitos em médio prazo, foram reavaliadas após 80 dias do término do mesmo. Resultados. O indivíduo estudado demonstrou melhora da pontuação em todas as escalas na avaliação pós-tratamento. Em médio prazo os resultados se mantiveram, apesar de observado um decréscimo nas pontuações. Conclusão. Com os resultados obtidos, sugere-se que o sistema de jogo Wii possa proporcionar resultados positivos no equilíbrio de pacientes portadores de disfunção cerebelar, podendo se tornar grande aliado da fisioterapia convencional.</p> ER -