TY - JOUR AU - Costa, Wanessa Christina Campos AU - Bôas, Anelise Vilas AU - Silva, Andreia Maria AU - Reis, Luciana Maria dos AU - Kosour, Carolina AU - Silva, Adriana Teresa PY - 2015/06/30 Y2 - 2024/03/28 TI - Análise da realidade virtual em paciente com vestibulopatia periférica: Relato de caso JF - Revista Neurociências JA - Rev Neurocienc VL - 23 IS - 2 SE - Relato de Caso DO - 10.34024/rnc.2015.v23.8037 UR - https://periodicos.unifesp.br/index.php/neurociencias/article/view/8037 SP - 275-280 AB - <p><strong>Objetivo</strong>. Analisar os efeitos da realidade virtual em paciente com disfunção vestibular periférica. <strong>Método</strong>. Estudo experimental com uma paciente de 45 anos, sexo feminino com diagnóstico clínico de vestibulopatia periférica. Os instrumentos utilizados para avaliação foram: o Inventário das Deficiências de Vertigem (DHI) e a Escala de equilíbrio de Berg (EEB). Para intervenção aplicou-se a um protocolo de simulação de realidade virtual, utilizando o equipamento Ninten­do Wii e a Plataforma Wii Balance Board. A paciente realizava duas sessões por semana, com duração de 1 hora e 20 minutos em cada ses­são, que era composta por 4 jogos que se repetia por 4 vezes, durante um período de 5 semanas. O treinamento consistia de movimentos em um mundo tridimensional com 6 graus de liberdade. <strong>Resultados</strong>. Na avaliação inicial pela EEB o escore total foi de 41,07% (100% de chance de quedas), enquanto no final do treinamento a soma dos escores foi de 96,42% (4% de chance de queda). No DHI obteve-se 20% do total do escore na avaliação inicial e 2,5% período pós-in­tervenção, o que indica melhora nos sintomas e tontura. <strong>Conclusão</strong>. Com este caso foi possível verificar que a terapia virtual foi efetiva, proporcionando melhora da tontura e do equilíbrio.</p> ER -