@article{Galvão_Gouvêa_Ocamoto_Silva_Reis_Kosour_Silva_2015, title={Efeito da Realidade Virtual na Função Motora do Membro Superior Parético Pós-Acidente Vascular Cerebral}, volume={23}, url={https://periodicos.unifesp.br/index.php/neurociencias/article/view/7977}, DOI={10.34024/rnc.2015.v23.7977}, abstractNote={<p><strong>Introdução</strong>. A Terapia baseada na Realidade Virtual (RV) tem sido uma modalidade terapêutica utilizada para a reabilitação de pacientes com sequelas de Acidente Vascular Cerebral (AVC). Esta terapia é re­alizada através de programas de exercícios baseados em jogos virtuais, que contribuem de maneira lúdica para a facilitação do movimento normal e treinamento funcional. <strong>Objetivo</strong>. Avaliar os efeitos da RV na função motora do membro superior parético após AVC. <strong>Método</strong>. Ensaio clínico randomizado. Amostra composta por 27 indivíduos divididos em dois grupos: controle (n=10), que recebiam terapia con­vencional e experimental (n=17). Para avaliação e reavaliação foram utilizadas as escalas de Desempenho Físico de Fugl-Meyer (FM) e o Inventário de Atividade da Extremidade Superior (MAL - <em>Motor Log Activity</em>). O protocolo de tratamento constituiu-se de exercícios com o <em>Nintendo Wii </em>em 10 sessões consecutivas, com duração de 1 hora e 15 minutos para cada indivíduo. <strong>Resultados</strong>. A reavaliação foi melhor na comparação intragupos tanto para escala FM (p=0,0001) e quan­to para escala MAL (p=0,0001), entretanto não houve diferença na comparação intergrupos. <strong>Conclusão</strong>. A RV foi efetiva na melhora da função motora do membro superior parético após o tratamento sendo uma opção terapêutica com resultados semelhante ao convencional.</p>}, number={4}, journal={Revista Neurociências}, author={Galvão, Maria Luiza Cincoetti and Gouvêa, Príscila Michelle and Ocamoto, Gabriela Nagai and Silva, Adriana Teresa and Reis, Luciana Maria dos and Kosour, Carolina and Silva, Andréia Maria}, year={2015}, month={dez.}, pages={493–498} }