Trabalho, cultura e temporalidade na indústria de jogos digitais. Ciências Sociais em Revista, [S. l.], v. 61, n. 2, 2025. DOI: 10.34024/csr.2025.61.2.17396. Disponível em: https://periodicos.unifesp.br/index.php/csr/article/view/17396. Acesso em: 5 dez. 2025.