1.
Jogos eletrônicos e cultura mediada por computadores: paradoxos culturais e organizacionais advindos das inovações em tecnologias de informação. csr [Internet]. 27º de maio de 2021 [citado 24º de setembro de 2026];41(2):111-20. Disponível em: https://periodicos.unifesp.br/csr/article/view/17265