“Jogos eletrônicos E Cultura Mediada Por Computadores: Paradoxos Culturais E Organizacionais Advindos Das inovações Em Tecnologias De informação”. Ciências Sociais em Revista 41, no. 2 (maio 27, 2021): 111–120. Acessado setembro 24, 2026. https://periodicos.unifesp.br/csr/article/view/17265.