“Jogos eletrônicos E Cultura Mediada Por Computadores: Paradoxos Culturais E Organizacionais Advindos Das inovações Em Tecnologias De informação”. Ciências Sociais Em Revista, vol. 41, nº 2, maio de 2021, p. 111-20, https://periodicos.unifesp.br/csr/article/view/17265.