“Jogos eletrônicos e cultura mediada por computadores: paradoxos culturais e organizacionais advindos das inovações em tecnologias de informação” (2021) Ciências Sociais em Revista, 41(2), p. 111–120. Disponível em: https://periodicos.unifesp.br/csr/article/view/17265 (Acessado: 24 setembro 2026).