Jogos eletrônicos e cultura mediada por computadores: paradoxos culturais e organizacionais advindos das inovações em tecnologias de informação. Ciências Sociais em Revista, [S. l.], v. 41, n. 2, p. 111–120, 2021. Disponível em: https://periodicos.unifesp.br/csr/article/view/17265. Acesso em: 24 set. 2026.